音樂劇評論
2023.10.01

破碎式編劇與大型康樂之夜,僅在一線之隔-《跑跑殭丙仁》

2023.10.01
劇       名
《跑跑殭丙仁》
演出日期
2023.09.15~2023.09.17
觀賞場次
2023.09.17(日) 14:30
演出地點
新北市藝文中心 演藝廳

對比「阿仁」的社會邊緣人設定,或是「阿丙」和小慧關係中展現出的現代人孤獨,阿江與阿嬤的故事僅有「阿江一直在找阿嬤」的薄弱鋪陳,此劇情線的感人之處,建基於觀眾自我親情經驗的共感,如此套路容易成功也容易疲乏…這似乎是近期台灣音樂劇編劇常見的現象,期望大家可以多多相信自己筆下的角色,真的不需要這些「親情外援」就可以感動觀眾!

文 連士堯(駐站評論人)

刺點創作工坊《跑跑殭丙仁》,打出台灣首部以殭屍、喪屍為題材的音樂劇──其實不只台灣,放眼世界也極少有殭屍主題的音樂劇,要如何在劇場框架下建構起末日世界觀,在開演前就抱有極大期待。然而,依照編導高天恒在謝幕時所言,本次採用了「破碎式編劇」,卸除了劇情應有的連貫性,也讓整體設定無法細加推敲,每一段樂曲分開皆看得出企圖心或可取之處,卻合不成一齣完整敘事,終場不免感到可惜。

「破碎式編劇」是近年遊戲界流行的劇情敘事手法,在設定完整的世界觀中,遊戲主線僅給予部分的劇情呈現,背後動機或細節則有待玩家在探索時體悟。若是追溯《跑跑殭丙仁》劇名與手遊同名,或許可以視為一種對遊戲文化的致敬?但在《跑跑殭丙仁》中,所謂「破碎式編劇」僅流於演出形式,四條主線劇情交錯出現,若是重新排序成時間順向敘事,故事也是各自完整,而且並未因交錯而產生互文效果(頂多只有阿嬤的假牙忘在超商這種小細節「彩蛋」),反而因為劇情交錯,讓觀眾的情緒不斷中斷又重啟,對於角色的理解也在混亂中失去共感。

《跑跑殭丙仁》劇照 攝影/張元

以本劇的開場曲《末日降臨》來說,其實我滿喜歡這段的呈現,除了將上班族社畜與殭屍無異做出對應外,殭屍化後歌隊的嘻哈編舞,更讓人感到耳目一新,把「殭屍動作」與「藝術感」做出相當好的結合,也期待此曲後進入的末日世界觀……結果進到下首歌,怎麼又變回開場曲敘述者「阿仁」,從正常社會碰到殭屍的初始場景?接下來末日英雄和警官的對手戲,以及「阿江」、「阿丙」的逃脫開頭,都像是遊戲使用不同角色開場一樣,讓人分不清時序,也對角色成長產生混亂:譬如阿仁再次出現就是《跑跑卡頂徹》一曲中成為了打擊殭屍代表,還和末日英雄一起拍宣導短片(這裡就不探究為何末日世界還有手機網路短片的設定了),但到了下一曲《跑跑殭丙仁》,阿仁似乎也沒有什麼殺敵能力,和阿江、阿丙一樣只會逃。三人的碰面,加上先前的故事鋪陳,會讓觀眾認為正片終於要從此展開,沒想到下半場的敘事又是分散而行,「江丙仁」三人就只是一個彩蛋式的合體,並未造成任何效果。

在下半場突然又迸出「殭屍可以彼此溝通」的新劇情線後,我調整自己原先用「音樂劇」來審視的角度,心態改成「以殭屍為主題」串起的大型康樂之夜,終於能更加放鬆來欣賞編導的各種創意安排,像是殭屍之王竟然只是一顆頭、中國殭屍和西方殭屍的設定不同等等,《羅秘嘔與注音台》的殭屍語對唱,更是非常有效果的呈現方式,令人印象深刻。

最終又回到「阿江」與阿嬤之間的親情線收尾,坦白說,這裡展現了編導對於劇情的不夠信任:對比「阿仁」的社會邊緣人設定,或是「阿丙」和小慧關係中展現出的現代人孤獨,阿江與阿嬤的故事僅有「阿江一直在找阿嬤」的薄弱鋪陳,此劇情線的感人之處,建基於觀眾自我親情經驗的共感,如此套路容易成功也容易疲乏──相較起來,阿仁與阿丙的角色故事並不差,為何不是用他們來做結尾,而是又要回到親情催淚的老路數呢?這似乎是近期台灣音樂劇編劇常見的現象,期望大家可以多多相信自己筆下的角色,真的不需要這些「親情外援」就可以感動觀眾!

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