


2026增能工作坊|音樂劇練功坊:故事篇活動側記
榮耀基金會長期關注音樂劇創作人才的培育,本次的「音樂劇練功坊」以故事開發為核心,聚焦劇本創作中最基礎、卻也最容易被快速帶過的三個環節:主題、人物、結構。 課程透過音樂劇經典案例的拆解與分析,引導學員重新檢視並驗證手上這個有機會成形的故事,找出讓作品更穩、更完整的下一步。
一、馬步: 挖掘劇本的靈魂
怎麼樣的點子值得變成故事?我該寫什麼?
一個吸引人的故事,通常具備「發展性、轉折、張力、衝突」等要件。若要思考「我該寫什麼樣的故事」,不妨先從「我擅長寫什麼」開始思考。大資建議創作者可以先找到市場喜愛、足以支撐自己成為文字工作者的創作路徑,再回頭尋找「我真正想寫的」與「市場需要的」之間的平衡。
「創作應該從自己與觀眾都有感覺的地方開始。」然而,在創作的過程中,要如何判斷題材是否能引起觀眾共鳴?大資認為除了累積自身的創作經驗,也可以從「觀察市場」開始,了解觀眾正在關注什麼、對哪些議題產生共鳴,進而思考自己的創作能如何與市場產生連結。
「題材」、「類型」與「主題」的差別?
題材(Subject)|故事關於什麼?
劇本情節是發生在哪裡?和什麼有關?題材可以想成是劇本裡最原始的食材,一個食材透過不同方式的處理可以變成不同的菜色。例如:發生在校園的故事,可以發展成校園愛情片,也可以是校園恐怖片。
類型(Genre)|看起來是什麼樣子?
類型是作品進入商業市場後,從觀眾視角所做的分類,通常需要符合觀眾對該類型作品的想像。舉例:電影海報上充滿驚悚片的元素,但電影本身卻是歐洲文藝片,可能會讓觀眾感到不符合期待。
主題(Theme)|想要傳達什麼?
主題是戲劇的骨幹,因此,為作品找到大小合宜的骨幹很重要;圍繞在骨幹周圍生長的血肉則是「情節、人物、台詞」。主題需要具有普世性的真理,也要融入創作者獨特的切入觀點。設定好主題後,需要注意不要讓故事一開始就直直通往命題,這樣容易讓作品的說教意味過重,變成一齣「教育劇」。講師大資建議可以從「提問」開始,讓「問號」帶著角色前進,讓主角在從A到B的過程中來來回回:
小提問 → 情節發展 → 人物選擇與辯證 → 最終得到一個主題陳述(大提問)
如何寫好LOGLINE?
Logline 要能夠用 2~3 行文字,讓人快速理解一個劇本的核心,因此不能只是濃縮「劇情」,而是要濃縮「劇情中的衝突」。「劇情衝突」可以從主題中尋找。觀眾真正想看的,往往不是角色被外部事件推著走,而是角色自己主動去尋找、做出選擇,並在選擇的過程中產生衝突。
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課後練習:試著用不同的類型與主題重新詮釋《白雪公主》 思考同一故事題材在不同的類型或主題設定下,會發展出什麼樣的版本?也可以試著先不公布類型與主題,把完成的故事大綱講給別人聽,讓對方猜猜作品的類型與主題,是否與自己的設定一致? |
二、內功: 從核心動機設計人物
故事核心動機很重要
上一堂課提到戲劇主題,而與主題緊密相連的,就是角色的核心動機。好的故事就像一盤蛋糕:主題像是盤子,蛋糕的內容物則是文字、音樂、角色等各種元素,缺一不可。這堂課程討論到商業寫作中最常見的重要核心元素:角色。
人物背景設定:「個性+行動=人物」
人物塑造不只是設定角色的背景資料,更要透過「劇情衝突」展現角色面對困境時的反應與選擇。唯有透過行動,才能真正讓觀眾看見人物的個性與特質。
而好的人物設計,應該要是一個雙向奔赴的狀態。以韓劇《暴君的主廚》為例,角色從彼此相處的過程中互相影響:我在跟你相處的過程當中成長了,你也從中得到啟發並有所成長。角色之間不只是由一方推動另一方,而是在互動與衝突中共同成長,這也是人物設計最理想的狀態。
3P-人物的三張臉:
要設計出立體的人物,創作者應先試圖摸清角色的三個不同面向:Personal Life (角色的個人生活、家庭、朋友與感情), Professional Life(角色的外界生活、夢想,工作與目標) 和 Private Life(角色的私密生活,私人舉動,心靈活動)。
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拿出一個作品來分析: |
不同媒介都有各自擅長的衝突形式,但並不表示某種媒介只能展現特定衝突,僅是點出各自突出的強項。
小說 → 善於處理「對抗心魔」的故事
小說更能深入角色的內在意識、思想與心理活動,因此適合探索人物內心的矛盾與掙扎。
影視 → 善於處理「對抗環境」的故事
影像能透過場景、空間、視覺與環境變化呈現故事,因此適合處理人物與外在世界之間的關係。
劇場 → 善於處理「對抗他者」的故事
劇場最直接的特性是「人與人當下共同存在」。角色的關係、衝突與互動會直接發生在舞台上,因此適合講述人與人之間發生的事。
三、架式: 搭建故事的骨架
如何維持劇情推動力?
故事的推進方式,大致可分為「角色推動」與「情節推動」兩種;而情節推動力度的大小,反映在事件造成的影響程度大小。
「角色推動」指角色「主動」出擊:我「做了某事」,造成「某種程度」的影響。
「情節推動」指角色「被動」出擊:發生了「某事件」,對我造成「某種程度」的影響。
經典結構入門:三幕劇、英雄旅程等常見敘事框架
起承轉合
「起承轉合」是東亞傳統文章與敘事結構中的四個階段,分別為起(開端引題)、承(承接發展)、轉(轉折變化)與合(收束結尾)。東亞傳統敘事常見於章回小說形式(點-線結構),而西方敘事結構則逐漸發展為現代主流的戲劇與影視敘事模式。
英雄旅程
英雄旅程是一種經典的敘事結構:主角離開熟悉的世界、進入未知領域,經歷一連串考驗與轉變,最終帶著新的認知回到原本的世界(安全舒適的狀態)。這種結構強調角色的內在成長與轉變,是電影、小說及戲劇創作中常見的敘事模式。

三幕劇架構
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Act One - Set up |
Act Two - Confrontation |
Act Three — Resolution |
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• Beginning|開頭 |
• Ascending Action|逐步克服困難,獲得初步成果 |
• Descending Action|下降行動 |
三幕式結構是電影、小說與戲劇中最常用的故事敘事架構。它將整個故事分為第一幕(鋪陳/建置)、第二幕(對抗/衝突)與第三幕(解決/結局)三個階段,像骨架一樣支撐起情節的起伏。
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課堂練習:試著拿出一顆骰子,想一個故事的開頭。 當骰出「1、3、5」時,用「角色推動」接續劇情,數字越大代表角色做出的事情造成影響的程度越大;當骰出「2、4、6」時,用「情節推動」接續劇情,數字越大代表發生的事情對角色影響的程度越大。 |
Q&A
Q:主題與角色的WANT和NEED之間的關係是什麼?角色的WANT會改變嗎?
大資:通常一齣戲的主題就會是角色的NEED,也就是說,主題需要緊扣著角色內心真正需要、追尋著的答案。相較之下,角色的WANT是可以變的,角色可能因為旅程中的事件與衝突,逐漸改變原本的追求。不過在安排上,角色一開始的WANT必須讓觀眾產生共鳴與認同,才能讓觀眾願意跟著角色走進他的旅程。
Q:如果要創作「群像劇」或「概念音樂劇」,以上學到的劇本創作方法,會不會其實用不到?
大資:的確,傳統的線性結構在某些創作模式下不一定完全適用,但它仍然是一個很重要的基本功。就像運動員需要透過基礎訓練與肌力訓練建立身體能力,有了基本功之後,才有能力去創造自己的招式,甚至開創屬於自己的門派。
側記|廖姳宣

